Archive for the ‘オトメ’ Category
金曜日, 12 月 30th, 2011
[趣味近況画像]
いろんなことがあった2011年もいよいよおしまいです。
世の中の大きなことに関してはとても書ききれないので
ミニマムに私事でふりかえると、
アニメケロロの放送終了(完了)はそういえば今年だったのかと
思います。再放送も、漫画の連載も引き続いていたり、
ケロロの仕事が自分に集中してたりでまったく
ひと息つく間もない感じです。
おかげさまでケロロという存在がすぐにも消えるという
こともなく、今まで積み上げてきた映画等の作品は
今もどこかで観てもらえている、
新しくケロロを知ってくれる子供達もいてくれる、
とてもありがたくて幸せな状況です。
正直、映画は公開時より今の方が数倍幸せですw
リアルタイムに作っている時の重圧や責任は
ほんとうにしんどかった。(もちろん楽しかったも)
それとオトメディウスエクセレント!が発売になり
年内中で追加コンテンツもひととおり配信されたと思います。
(厳密な線引きはできないので、ちょっと曖昧です)
残念ながら、やっぱり今年の大事の影響で
お蔵入りになったモノも何点かあるのですが
開発の皆さんも、はみだしながらも最後まで仕上げて頂いて
本当に感謝です。作業が終わったら御飯をおごるよ!
という約束も無事に果たせて、それが嬉しかったです。
来年が皆様にとって良い年になることを祈りつつ
今年の更新はたぶんこれでおしまいです!
2011年も、ありがとうございました。
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水曜日, 4 月 20th, 2011
お待たせしました。
「オトメディウス エクセレント!」
とうとう明日発売です!
コナミ直販の「コナミスタイル」では限定版も販売になります。
これまでに自分の描いたオトメディウス用イラスト素材が
ほぼ全部収録されています。
自分の画集としては7年ぶりになります。
吉崎さんの好きっぷりがすごく伝わります!とよくいわれて
それも大変光栄であるんですが、
グラディウスや横シューにときめいた、ワクワクした
あの頃の同士達の気持ちを思い浮かべながら
描き通したお仕事でした。
自分のために描くのには、そんなにがんばれないものです。
ゲーム内容に関して、個人的にちょっとした
見所としましては、今回導入された アニメーション。
ひとパターン約17コマ、かけるバリエーション数ぶん、
全コマ直接修正しましたw(共同作業部分もありますが)
相当ヘビーな仕事でしたが、あまり辛く感じなかったのは
やっぱり好きなんだなー。
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土曜日, 1 月 1st, 2011
あけましておめでとうございます!
今年もよろしくお願いします。
恒例、初ガンプラもすませて、
すっかりお正月気分です。
今年もいろいろとがんばりますので
よろしくお願いします!
とりあえず、もうすぐオトメディウスXが発売になりそうです。
去年の年末はどっぷり最終作業に浸かっておりました。
あとは各セクションのがんばりを信じて、
自分もプレイヤーとして待つばかりです。
楽しみにしててね!楽しみにしてます!
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日曜日, 6 月 13th, 2010

超絶ご無沙汰ニャ!
いろいろあってとうとう発表になりました。
『オトメディウスX(エクセレント!』
待ってました!てか、待っていいの?って
感じでしたが、とにもかくにも
応援して下さったみなさんたちのおかげです。
ほんとに、それにつきます。
オメデトー!うぃす!
前回は移植作だったので色々と難しい面もありましたが
今回は新作。XBOX360最適化が可能になったので、
エンジン、システム、グラフィック
ぜんぶゼロから開発です。
大丈夫、死ぬのは僕じゃないからw!
今、世界中のゲーム企画で、どれでも好きなものに
参加できるといわれたら、僕は間違いなく
「オトメディウス」と答えます。
このブログ、オトメタグを作っていたので
バレるんじゃないかとヒヤヒヤしてましたが
全然いらぬ心配でした(笑)。
なるべくできるだけ、いい情報が入ったら
お知らせしますよー。
でも、おこかれたら消すかもしれない。
それじゃまた!
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金曜日, 3 月 5th, 2010

ニンテンドーDS用ゲーム
ケロロRPGが発売になりました。
さっそく買ってきました。
この日のために色々でかいと評判の
DSiLLもしっかり用意しておきました。
色は…焦げ茶…ちょっと選ぶの困ったよ!
RPGで遊ぶのは、DM2以来なので
恐る恐るはじめてみましたが…
……やばい面白い(笑)!
よかったよかったホッとしました。
戦闘が若者っぽくて不安だったんだけど
基本は連打でいいんですね。
連打して、息切れしたらY押して、
また連打、で十分です。気が向いたら
通常切り、スラッシュ、クレイジーとか
繋げて喜んだりできて楽しいです。
そんでこれを最低5人分遊べるとなると
すごいいいシステムですね!
不勉強で申し訳ない。
忍者屋敷が面白くてつい一気に船を
もらうとこまできてしまった。
これは仕事的に危険だ…
RPGって主人公になりきる遊びですよね。
ふだん自分で漫画のケロロを描いてても
なりきるとはまた違う感覚なんだけど、
これはなりきらざるをえない。
するとなんだろうこの不思議感覚…!
色々勉強になります。
スタッフの皆様ありがとうございました。
お疲れさまでした!
港町でかわいこちゃんをみつけたので
記念写真。(オッサンほっといて)

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金曜日, 2 月 5th, 2010

棚の整理をしていたら
でてきたー!
もうずっと無くなったと思ってあきらめてたのに。
ゲーム好きの人には、解ってもらえるかな
このマイハート!
さっそく聴いてます。
なんだろう、ひょっとして死ぬのかな??
しかし、グラ2だけは、どうにも
ならないんだよなー。
カセットテープだったから…
タグは、オトメよりってことで、いいかな?
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土曜日, 11 月 21st, 2009

自分がキャラクターデザインをやらせていただいた
コナミのシューティングゲーム、『オトメディウスG』が
発売から一年経ちました!おかげさまで今でも
通信プレイで遊ばせてもらっています。仲間もいっぱいです。
気がつけばオトメがスタートしたのはもう4年も前の
ことだったんだなー。いろんな紆余曲折があって
結果としては、いろいろトータル幸せな事だったのでは
ないでしょうか。だったらいいな。
これから年末にかけて、もしまだ遊んでなくて気になってる人が
いたら、思いきって中古でもいいので今から参加してみて!
きっと楽しい事があるよ!と思うよ!(笑)
画像は未発表紆余曲折の一部です。開発中の
一面中ボスが、あまりにもカメだったので参考図で
描いたものです。
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