モバゲーはモバイルゲームで第何位?
昨年VGChartz 360は、WiiとPS3のなどの現代的なシステムの数のトップ10ゲーム位一連の記事を走った。投票は、スタッフが処理された小さな"リーダーの選択"の項は、読者の意見で追加されました。今年は来ていると行って、そして味の変化が、我々は我々とは異なる今回のものを扱っている以外の皆さんは、今回トップ10に記載されしたいゲームの種類を参照することを決めた。だけでなく、モバゲーには、ファンのあなたで完全にコンパイルされますが、我々は、1970年に戻るすべての方法ゲームの多数のシステムを介して行く現代にアタリ2600です。我々は、数週間にわたってこれらので、お好みのシステム用に調整された滞在しないことを望む!我々の読者は多様なグループであるため、いくつかの驚きのために準備される!
当社の議決権は、当社が順序で上位5つのゲームギアのモバゲーを表示するに常連客を求めたフォーラムで実施された数値はランキングに置かれた。すべての合計をコンパイルした後、これは我々が思い付いたことのリストです。
技術が少し改善されると、それはセガは駆け出しのモバゲー市場への参入を試してゲームギアを入力しての時間だった。システムは、基本的にセガのマスターシステムのハンドヘルド版だったとそれにいくつかのゲームを共有した。ゲームギアはセガジェネシスの成功のためにアメリカで大きく宣伝されました。広告は、色がされ、最も近いライバル、任天堂のゲームボーイよりもグラフィックを持っていた事実を誇大宣伝。システムはかなりいくつかの問題にもかかわらず、愛されていた。多くが持っていた主な問題は、これは後で良い電池と修正された、カラー画面と良い音を有するに付属しているめちゃくちゃ小さなバッテリ寿命でした。ゲームギアは、任天堂のゲームボーイと同様にしなかったが、モバゲーはアメリカでは立派な市場シェアをかき集めることができたとAtari Lynxなどの当時の他のハンドヘルド機器に比べてかなり成功していた。
私たちのモバゲーをオフに開始するには、我々は非常に人気のシャイニングフォースシリーズでのエントリを持っています。また、IOMの王国とサイプレス、彼の長期の戦いと呼ばれる国の王子の物語が伝えるフォース外伝第二Hayjaの剣シャイニングとして知られています。王子ニックは彼の手は不可能彼は剣との戦いを振るうようにすること、石になってきた。彼はディアナと臨時雇用者のぼろタググループが悪Iomitesにそれを取る雇う。強制的にゲームをシャイニングメインラインの多くと同様に、戦闘は古典的な戦略戦術の方法で演じて。
私たちのリストの次は私が前提となる多くのソニックゲームです最初のものである。任意のセガ関連のリストの場合と同様、青色のスピード狂が複数回表示されるように期待しています。メガドライブ/ジェネシスのゲームと混同しないようにソニック2は、失われた環を取り戻す能力と壁を粉砕する能力を含む16日当たり前の能力をコンソールに8ビットのシリーズの長足の進歩を遂げて - ビットゲーム。このモバゲーは、鉱山カートステージと時間のほとんどすべてのソニックのゲームの一部を自分自身を設定する手グライダーステージなどのギミックレベルの使用のために著しかった。このモバゲーの以外にいくつかのわずかな変化から、ゲームギア版は、元の8ビットゲームの正義を行った。