さいたまゲームサークル

埼玉県(東部)でアナログゲームの定例会、同人誌を作成しているサークルです(´・ω・`)

Archive for the ‘定例会報告’ Category

5月~7月までオープン例会を休止いたします

Posted by saitamagame

タイトルのとおり、埼玉県東部で開催しています定例会を7月まで休止させていただきたいと思います。
次回、定例会開催日は8月28日(日)を予定しております。
休止する理由は2点です。

1.ゲームマーケット2011春への参加
さいたまゲームサークルの同人誌部門「さいたまオフライン」ではゲームマーケット2011春にサークル参加をいたします。
また同日に開催される、国際通信社様の主催する「SLG体験会」に協力するため、それらの準備のためオープン例会に参加できる余裕がないのが実情であります。

2.SLG-CONの実施
初心者向けのシミュレーションゲームONLYのコンベンションSLG-CONを開催いたします。
この準備のため、オープン例会の時間をこちらに割く必要があり、定例会の開催は難しいと判断いたしました。

ちなみにSLG-CONの詳細です。

■■SLG-CON Turn01■■
シミュレーションゲーム初心者(未体験者)向けのコンベンションです。
ゲームは持ち込みも歓迎していますが、初心者向けのゲームは準備しており、その場でルール説明も受けれますので、手ぶらで気軽に参加できるイベントです。

【日時】7月24日(日)11:30~20:00
【場所】イエローサブマリンRPGステーション秋葉原店(全10卓)
【参加費】無料
【協力・協賛】
 ・国際通信社
 ・サンセットゲームズ
 ・エテルシアワークショップ
 ・ちはら会
【リンク】
 TwiPla(SLG-CON Turn.01)
 Mixi(コミュニティ:SLG-CON)
 MustAttack(コミュニティ:SLG-CON)

第31回オープン例会報告

Posted by saitamagame

2011年1月16日(日)に開始しました。
参加者は5名。途中、一人顔を出していただきましたがすぐに帰っていかれました。
ちょうど、お昼ご飯休憩でみんないなかった時にこられたので「誰もいないかなぁ」って帰ったのか・・・
またのご来場をお待ちしております。
例会でプレイされたゲームは次のとおりです。


志士の時代


ボードゲームでありながらヒストリカルウォーゲームのような展開が楽しめる鈴木銀一郎先生の最新作です。
井伊直弼の「安政の大獄」から始まり蝦夷共和国の崩壊まで網羅した「幕末大河ドラマ」のようなゲーム展開が楽しめます。
今回は、長州藩を集めた人が戊辰戦争に勝利しかけたのと、徳川慶喜・勝海舟コンボを決めれなかったプレイヤーがいたため、会津プレイヤーがレオン・ロッシュを投入してVPを下げたため「日本は独立できなかった=プレイヤー敗北」という結果に終わりました。
集めたキャラクターにより戦略も変わってくるボードゲームなので、今後もプレイされそうな予感がします。


クアート


簡単そうで難解な「四目並べ」です。
自分が配置してから、相手が配置する駒を手渡すシステムで、ルールはとても簡単なのですが、ちょっとした詰め将棋と深い思考能力が問われます。
ちょっとした油断で負けてしまうので、おのずと真剣勝負になります。
例会参加者には好評でした。


えるあらめいん


「けしからんイラスト」である意味話題なばるばろっさの続編の作品です。
イラストは前より「けしからん度」は下がっていますが、それでも年頃のお子様には教育上よろしくないかもしれませんw
システムはばるばろっさからさらにルールを追加し、より難易度があがっています。


Napoleon's War:The 100 Days


ナポレオニックゲームの簡単なミニチュアゲームです。
兵種は特徴的な3種類(歩兵・騎兵・砲兵)で、毎ターン獲得するアクションポイントを消費して、移動・戦闘を繰り返していきます。
攻撃は、攻撃力は弱いが、遠くから攻撃できる射撃(砲撃)と攻撃力は強いが隣接しなければならない強襲の2種類あり、それぞれの兵種によって攻撃力などが違いますし、耐久力も違います。
多少、強襲の制限が地形によって違うため、そのあたりは慣れが必要ですが、非常にお手軽にナポレオニックを楽しめる好ゲームともいえます。
まあ、ミニチュアゲームなので雰囲気もありますしね。


ANTIO/CASSINO


簡単なSLGです。
ZOCの概念もなく、勝利条件は連合軍が10VP獲得できるかどうかだけで判定します。
地形は戦闘に影響しますが、移動では「渡河したら移動停止」「敵に隣接したら移動停止」という簡単なルールです。
逆にZOCがないので、ウォーゲーマー2人で「これはこれでいいのか?」と悩んでしまいました・・・。


DOMEMO (ドメモ)


相手の手札から自分の手札の数字を予測して当てて行くゲームです。
ルールはとても簡単ですが、数字は1~7までしかなく、数字ごとに同じ枚数しかないのですが、当然ゲームに使用しない札もあるため、高い推理力が必要になるゲームです。
1ゲームは、長考しなければ10分程度で終わる好ゲームです。

第25回(22年2月)定例会報告

Posted by saitamagame

2月20日(土)の例会報告です。参加者は7名でした(´・ω・`)
ボードゲーム中心でウォーゲームがちょこっとというだいたい同じような展開でした。



まずは今回初プレイとなりますガァガァGO!(DUCK DUCK GO!)です。
泳げないアヒルどもがゴールへと進むゲームなんですが、進む順番はカードに振られた番号順ですので、予定どおりの進路を取れないことも多く、結局は邪魔をしあいながらのゲームとなりました。



まあこれも定番なんですが「CHASH'N GANG」でございます。
微妙に金を持ってる人間の見抜けなかったため、意外な人物が勝つという漁夫の利が・・・w



続いては協力型ゲーム「パンデミック+拡張セット"危機一髪"」です。
強力種+突然変異種を入れてのゲームだったようで、意外と苦戦していたようでゲームオーバー寸前だったようですが、あとから聞いた話しだと「どうにかなった」ということだったのでどうにかなったのでしょう(´・ω・`)



関ヶ原戦役(WG日本史)のゲーム終了時です(東軍は私が担当しました)(´・ω・`)
1ターン目で真田を上杉と合流させずに関ヶ原まで西進させ、畿内統一に全力投球するという作戦でした。そのための対応で東軍は畿内南部に固執したために東軍先鋒(福島・黒田隊等)が壊滅し、そのまま雪崩のように畿内統一され秀頼様がご出陣。ほぼサドンデスに近い形で関ヶ原周辺に固まって西軍終了で終わりました。



こうなると仕返しとばかりにLIGHTNING D-DAY(DVG)を取り出してのプレイです。
海岸のアクション数が増える連合軍の空挺師団は強いですね。おかげさまで連合軍が拠点4つ奪取し連合軍勝利でした。



続いてはDAWN OF THE WARです。
やはりミニチュアはいいものですなぁ~。できればオーナーさんにはミニチュアをコンプリートして対戦できる機種を増やして欲しいものです(´・ω・`)



ノルマンディは続きます。「D-DAY(SS/CMJ)」です。
こちらも北部では独軍は善戦していたのですが、南部のほうにまで手が回らなかったようで、南部から連合軍ユニットが突破しサドンデスで連合軍勝利です。
いやぁ・・・連合軍強いなぁ(´・ω・`)←自画自賛



そしてなぜかガァガァ2回戦へ・・・w
今回は上級ルールを採用しての対戦です。
この上級ルールではゲームを大混乱に陥れる「猟犬ダック」の登場です(`・ω・´;)


そう、問題はこの猟犬ダック(通称.招かざるダック)です。
こいつがプレイヤーのダックを蹂躙してバシバシ飛ばしていく姿は本当に招かざるダックです(歌にしてしまいました)
『犬とアヒルが力をあわせてみんなに混乱を~♪ 招きざるダック♪ 幸せよ~♪ どこかいけ~♪』
まあカード以外にチットも組みあわせるので戦略性もぐっとアップするのでこっちのほうが面白いんですけどねw



LIGHTNING MIDWAY(DVG)でございます(´・ω・`)
ゲーム会も終盤に差し掛かると簡単なゲームが好まれるようで・・・。
何回かやっては見たものの、これって基本戦闘力は日本軍が高いので日本軍有利なんじゃないかと思うほど、連合軍で勝てる気がしなかったりするんですが、本当のところはどうなんでしょう?



LIGHTNING MIDWAYの裏ではモンスターメーカー"ソフィア聖騎士団"がプレイされてました。最後は全員がLAW側だったようで「みんなの勝ちだー!わーい!」とか抜かしてましたが、お前らいい加減にしろ・・・とツッコミを入れてやろうかと思いましたが、blogに晒すくらいで許してやろうと思います(´・ω・`)

ということで、人数の割にはゲーム数は結構こなしたほうかな?・・・と思います。
まあ基本的にウォーゲームが今回少なかったのでそうなったのかもしれませんが、本日参加のみなさまお疲れ様でした。
次回は3/27(土)を予定しています。機会がありましたら是非ともお越しください。

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