さいたまゲームサークル

埼玉県(東部)でアナログゲームの定例会、同人誌を作成しているサークルです(´・ω・`)

SLGamer vol.4

Posted by saitamagame on 10 月 28, 2011

2011年秋の新刊になります。
イベントにて500円で頒布予定のほか、12月上旬にi-OGM様及びa-game様で通信販売で取扱い予定です。



特集:「熱砂の北アフリカ戦線」
・「ロンメル・アット・エル・アラメイン」リプレイ
・ヒストリカルノート
・再評価されるべきイタリア、そしてイタリア軍の悲劇(DSSM(松浦豊))
・北アフリカ戦ゲームレビュー

連載・不定期連載記事
・世界のユニット列伝「イギリス軍」
・聯合艦隊ついに勝つ?~ミッドウェイ海戦編~(takoba39714)
・歴史の散歩道「野戦装備からみる戦時経済」(菅原恭一郎)
・アニメの中の戦争「アニメ軍装研究」(北見道和)
・珪石器時代の彼方へ(国産PCウォーゲーム風雲録)(KOSE)
・趣味のゲームデザイン(天津老師)
・ゲーマー的時間管理術(鈴木拓也@札幌)
・誰得!?作戦研究(HA)
・B級ゲーム通信「セーター服をあなたに」(菅原恭一郎)
・歴史を支えた兵器達「三八式歩兵銃」(菅原恭一郎)
・初心者向けゲームレビュー


付録ゲーム「ロンメル・アット・エル・アラメイン」
・マップ

・ユニット


 1942年8月30日に開始されたエジプトにおけるドイツアフリカ軍団とイギリス第8軍の戦い(いわゆる「アラム・ハルファ高地の戦い」)を再現した作戦級ゲームです。
 ドイツ軍の南方旋回による攻勢は、アラム・ハルファ高地を抜けエル・アラメインを守る英軍の包囲が成功するのか?英軍を指揮するモントゴメリーはドイツ軍の攻勢をしのぎ、攻勢を頓挫させることができるのか?

・ゲームデザイン:天津老師
・マップ:B4サイズ1枚
・ユニット規模:1ユニット(大隊~師団)
・ゲーム時間:1時間
・難易度:★★☆☆☆

個人誌「天正遣欧少年使節」-天津老師デザイン

Posted by saitamagame on 10 月 3, 2011

SLGamerにて付録ゲームをデザインしている天津老師氏の個人誌(付録ゲーム付き)が次のイベントにて頒布となります。
イベントにご参加の方は是非ともスペースにお立ち寄りください(´・ω・`)ノ

10月9日(日)コミックシティ大阪86(インテックス大阪 4号館)スペース カ16b
10月23日(日)コミックシティスパーク6(東京ビッグサイト東1ホール)スペース タ52b


==「天正遣欧少年使節」==
新作ゲーム「なんとなく歴史が学べるボードゲーム・天正遣欧少年使節」付


「知ってるかい?僕らの大航海」(天正遣欧少年使節の足跡)
「人物紹介」(かかわった人々の紹介)
イラスト「年号ごろ暗記」
他、ゲームの解説とコラムを掲載

■付録ゲーム
長崎を出発し、ローマ教皇に謁見し、再び長崎に帰ってくるまでの少年使節の旅再現した双六タイプのボードゲーム。
ただし、誰が最初にゴールするかといったスピード勝負ではありません。
プレイヤーは少年使節の4人のうちの誰かになり、各地で出会うVIPの方から獲得したポイントが多いキャラクターが勝利するというゲームです。キャラクター毎に、信仰値・容姿値・会話値が決まっていて、その値でポイント獲得の成否が決まります。
プレイすれば「なんとなく歴史が学べるボードゲーム」です。

□キャラクターシート


□ユニット

10~11月のオープン例会情報

Posted by saitamagame on 9 月 3, 2011



さいたまゲームサークルは、埼玉東部(主に草加・越谷近辺)で非電源系ゲーム(ウォーゲーム・ボードゲーム等)をプレイするために設立された個人主宰のサークルで、草加市を中心とした公共施設でゲームを遊ぶ場を開放しています(会費は会場費用をワリカンに近い形で設定している非営利団体です)。
主にドイツ系ボードゲームやウォーゲーム等プレイしています。
社会的な常識さえお持ちであれば特に規約など設けておりませんので、どなたでも気軽に遊びに来てゲームを楽しんでいただければと思います(´・ω・`)

例会情報
10月8日(土)10:00~20:00 草加市勤労福祉会館 第4会議室
11月5日(土)10:00~20:00 草加市勤労福祉会館 第4会議室

参加費
草加市勤労福祉会館:200円

11月の例会につきましては、主催者の都合のため中止とさせていただきます。

バルジ大決戦 ルール明確化&訂正

Posted by saitamagame on 9 月 3, 2011

Q1 増援部隊は、指定へクスの盤外からMPを使って盤上に登場すると解してよろしいでしょうか?
盤上にMPを消費せずに登場します。
しかし、スタック制限(1ユニット/ヘクス)があるため、登場後は移動をしてスタック制限の範囲内で移動を終了しなければなりません。
もしも、登場ヘクスに敵ZOCの影響を受ける場合はZOCtoZOCの移動は禁止されるため、そのターンで援軍として出現できるのは1ユニットのみとなります。

Q2 集積物資へクスを占領して得た集積物資マーカーは当該へクスを占領している限り持ち続けることができるのでしょうか?
ドイツ軍のユニットがそこで移動を終了したときに、ドイツ軍プレイヤーが「集積物資」マーカーを保持します。以後、次ターンより消耗軽減のルールを適用します。
プレイヤーが保持し、かつ再奪取のルールはありませんので、連合軍プレイヤーは資源を再奪取できず、マーカーの効果はゲーム終了まで適用します。

Q3 移動ルールに間接的に書かれているだけですが、スタックは出来ないと解してよろしいでしょうか?
そのとおりです。
移動中はスタック可ですが、移動終了時にスタックはできません。

Q4 機械化ユニットの道路移動は0.5(道路)+4(平地)+1.5(道路)という風にMPを消費してもよろしいでしょうか?
移動可能です。
機械化ユニットの道路での消費MPは0.5ですので、移動力が0になるまで移動可能です。

Q5 4ターンからのドイツ機械化師団の消耗は累積されていくこと(最終ターンで最大8ユニットが補給切れになる)。
累積されます。
消耗状態になったドイツ軍機械化ユニットは、消耗状態を戻すことができません。
よって結果的に消耗ユニット数は、累積することになります。

Q6 地形効果は、河川越えの攻撃の場合にはそのユニットがいる地形効果に加算され+2のようになると解してよろしいでしょうか?

累積します。
図で示すと、ドイツ軍の第2機甲師団と第12国民擲弾兵師団の2ユニットで米軍の第10機甲師団を攻撃する場合・・・
本来は+3で攻撃できますが、丘陵-1と河川越し-1の地形効果を受け、+1で攻撃を実施することになります。


Q7 DRやARの結果1へクス退却するユニットは、後退するへクスが自軍ユニットがいるへクスしか無い場合には、そのへクスを通って更に後退する(結果2へクス後退)ということでよろしいでしょうか?
EXの戦闘結果の説明箇所に、どうもARとDRの後退の説明があるようです。それだと、上記の場合、退却不可ということでユニット除去のようですが。

これはルールブックのほうの記述がEXの効果として書かれているようになっているのが誤りです。
退却が発生するのはARとDRの結果により退却します。
味方ユニットや敵ZOCの影響で退却できるところがない場合、退却できないユニットは除去となります。

SLGamer vol.3

Posted by saitamagame on 7 月 17, 2011

8/12(金)の夏コミにて頒布予定(その後、a-game等で通信販売予定です)。
夏コミは『さいたまオフライン(12日つ-05a)』になります。



■特集:戦国最後の決戦~関ヶ原合戦
・リプレイ「関ヶ原総進撃(付録ゲーム)」
・関ヶ原総進撃初心者プレイガイド
・ヒストリカルノート「関ヶ原戦役」
・関ヶ原なゲームの紹介

■連載・不定期連載記事
・誰得!?作戦研究「バグワイドモンスター」
・世界のユニット列伝「日本海軍」
・歴史の散歩道「戦国という時代」
・ホーネット撃沈さる!(最終回)
・アニメの中の戦争「BLACK LAGOON」
・B級ゲーム通信「風の谷のナウシカ」
・歴史を支えた兵器たち「U-BOAT」

■付録ゲーム:関ヶ原総進撃(天津老師デザイン)




慶長5年(西暦1600年)9月14日から始まる関ヶ原合戦を、東軍は赤坂に本陣を構え、西軍は大垣城に構えた合戦級で再現。「総進撃」という名前は伊達ではなく、豊臣秀頼の出陣や徳川秀忠も登場する可能性がある関ヶ原オールスターズ的なゲームに仕上がっている。
誰がいつ裏切るのかわからない、調略チットシステムで内府の調略を再現しており、複雑になりがちな調略ルールを非常に単純に再現しており、SLGamer屈指の付録ゲームと言ってもいいでしょう。

・ゲームデザイン:天津老師
・マップ:B4サイズ1枚(1ヘクス:約1.2km)
・ユニット規模:1ユニット1~6千人
・ゲーム時間:1~2時間
・難易度:★★★☆☆

5月~7月までオープン例会を休止いたします

Posted by saitamagame on 5 月 28, 2011

タイトルのとおり、埼玉県東部で開催しています定例会を7月まで休止させていただきたいと思います。
次回、定例会開催日は8月28日(日)を予定しております。
休止する理由は2点です。

1.ゲームマーケット2011春への参加
さいたまゲームサークルの同人誌部門「さいたまオフライン」ではゲームマーケット2011春にサークル参加をいたします。
また同日に開催される、国際通信社様の主催する「SLG体験会」に協力するため、それらの準備のためオープン例会に参加できる余裕がないのが実情であります。

2.SLG-CONの実施
初心者向けのシミュレーションゲームONLYのコンベンションSLG-CONを開催いたします。
この準備のため、オープン例会の時間をこちらに割く必要があり、定例会の開催は難しいと判断いたしました。

ちなみにSLG-CONの詳細です。

■■SLG-CON Turn01■■
シミュレーションゲーム初心者(未体験者)向けのコンベンションです。
ゲームは持ち込みも歓迎していますが、初心者向けのゲームは準備しており、その場でルール説明も受けれますので、手ぶらで気軽に参加できるイベントです。

【日時】7月24日(日)11:30~20:00
【場所】イエローサブマリンRPGステーション秋葉原店(全10卓)
【参加費】無料
【協力・協賛】
 ・国際通信社
 ・サンセットゲームズ
 ・エテルシアワークショップ
 ・ちはら会
【リンク】
 TwiPla(SLG-CON Turn.01)
 Mixi(コミュニティ:SLG-CON)
 MustAttack(コミュニティ:SLG-CON)

SLGamer vol.2

Posted by saitamagame on 5 月 17, 2011

ゲームマーケット2011春に頒布予定の新刊「SLGamer vol.2」です。
今回は「バルジの戦い」を特集しており、頒布価格はいつもどおり500円の予定です。
付録ゲームは「バルジ大決戦(天津老師デザイン)」です。



■特集:Ardenne44' ヒトラー最期の賭け
 ・リプレイ「バルジ大決戦」
 ・バルジ大決戦初心者向けゲームガイド(DSSSM(松浦豊))
 ・ヒストリカルノート
 ・バルジゲームレビュー
■連載
 ・世界のユニット列伝「ドイツ軍」
 ・アニメの中の戦争「ヨルツムガルド」(北見道和)
 ・趣味のゲームデザイン(天津老師)
 ・歴史の散歩道「近代欧州史」(菅原恭一郎・HA)
 ・戦史を支えた兵器たち
 ・B級ゲーム通信「エイリアンハイスクール」(わくわく)

■付録ゲーム「バルジ大決戦」


【テーマ】1944年のドイツ軍によるアルンデンヌ攻勢(バルジの戦い)の作戦級ゲーム
【デザイナー】天津老師
【規模】ユニット56個、マップB4サイズ1枚
【難易度】2(最高5)

関ヶ原前哨戦のFAQ

Posted by saitamagame on 1 月 26, 2011

質問がありましたので掲載します。
ゲームの参考にしてください。

Q.マップ端の欠けているヘクスは進入可能でしょうか?
A.進入できません。欠けていないヘクスのみ進入できます。

Q.松木ヘクスには城がありますか?
A.ありません。湿地のみのヘクスとなります。

Q.戦闘のサイコロ振り数の地形修正は、累積(複合)しますか?
A.1スタックごとに戦闘を解決するため結果として累積します。

例えば、松平忠吉のスタック(3ユニット)と本多忠勝のスタック(3ユニット)が石田光成のスタックを攻撃する場合の攻撃解決手順は次のとおりです。
(1)松平忠吉のスタックがダイス2個で攻撃(河川の地形効果でダイス-1修正を受けます)
(2)本多忠勝のスタックがダイス2個で攻撃(河川の地形効果でダイス-1修正を受けます)
(3)石田光成のスタックは損害を適用し、残った戦力でどちらのスタックに反撃します。

Q.反撃するときに反撃先が複数のヘクスである場合、それぞれのヘクスごとに地形の修正を受けますか?
A.先ほどの質問のとおり、1スタックごとに戦闘を解決するので、反撃の際は、1スタックごとに反撃できるスタックは1つしか選択することはできません。その際に、反撃先の地形効果が適用されます。

松平忠吉と本多忠勝の攻撃を受けた石田光成は、3戦力残っているので反撃を行います。
ただし、反撃先は、松平忠吉または本多忠勝のどちらかにしか反撃できません。
(1)本多忠勝に反撃:本多忠勝は平地にいるため、地形修正はなく、3戦力で反撃できます。
(2)松平忠吉に反撃:松平忠吉は河川にいるため、地形修正+1が加わり、4戦力で反撃できます。

テストプレイ会をやりましたとさ(´・ω・`)

Posted by saitamagame on 1 月 23, 2011

非公開のメンバーでしたが、SLGamerの付録にするべくデザインされたゲームのテストプレイ会を行いました。
ディベロップ作業であり、様々な意見もでてバランス調整をすべき点やルールの明確化などがでてきましたが、ほとんど大規模な修正が必要はないゲームも多く、より初心者向けでエキサイティングなゲーム展開となるような変更が多かったと思います。

バルジ大決戦


デスティネイション:ノルマンディのルールを元にした『バルジの戦い』をシミュレートした作品です。
簡単ながらもSLGの基本を押さえた作品です。ドイツ側の初期突破力は凄まじいものがありますが、ターン途中から、主力である装甲師団ユニットが補給切れを起こして戦力ダウンするとともに、連合軍の大増援がやってくるため、急速に突破能力を失われ守勢になっていきます。


ロンメル@エルアラメイン(仮称)


1942年北アフリカ戦線におけるエルアラメインの攻勢をテーマにした作品です。
ロンメル率いるアフリカ軍団の機動力による迂回機動と英軍の阻止がテーマですが、ドイツ軍の突破ポイントが複数あると共に、英軍も西側へ突破すればサドンデス勝利となるため、北側では英軍突破、南側では独軍突破の可能性があり、どちらも防衛線を考えながら戦闘をすることとなります。
非常にコンパクトな作品で完成度も高いですね。


関ヶ原総進撃(仮称)


SLGamer創刊号の付録だった「関ヶ原前哨戦」のシステムを継承した関ヶ原の戦いを再現したゲームです。
こちらは関ヶ原の戦いの本番となりますので、徳川家康をはじめとする数多くの武将が登場し、非常にゴージャスなメンツが揃っています(豊臣秀頼も出陣する可能性もあります)。
ルールは簡単ですプレイできますが、新たに「調略チット」という概念が入っています。
誰が裏切って?裏切らないか?・・・という部分をチットで再現しており、調略のタイミングも東軍プレイヤーが決められるので、西軍はドキドキしながらのプレイとなり、逆に東軍は「取り切れないチット」が発生するようになるため、緊張感のあるプレイが楽しめます。
(写真は白黒ですが、カラーマップをA3サイズに拡大したためです(付録ではカラーになります・・・念のためw))


珊瑚海海戦(仮称)


海戦ものです(´・ω・`)
1942年の初めての航空母艦決戦となった「珊瑚海」を扱っています。
私はプレイに参加していなかったので詳しいことはわかりませんが、海戦で航空戦です(´・ω・`)
ええ、たぶんそうです・・・。




まあ、まだテストプレイをしていないゲームもありましたが、とりあえず直近のゲームのディベロップはできたかなぁ?
・・・と思います。
また手を加えられ、より面白いゲームとなりますので、みなさんご期待ください!(`・ω・´)

第31回オープン例会報告

Posted by saitamagame on 1 月 17, 2011

2011年1月16日(日)に開始しました。
参加者は5名。途中、一人顔を出していただきましたがすぐに帰っていかれました。
ちょうど、お昼ご飯休憩でみんないなかった時にこられたので「誰もいないかなぁ」って帰ったのか・・・
またのご来場をお待ちしております。
例会でプレイされたゲームは次のとおりです。


志士の時代


ボードゲームでありながらヒストリカルウォーゲームのような展開が楽しめる鈴木銀一郎先生の最新作です。
井伊直弼の「安政の大獄」から始まり蝦夷共和国の崩壊まで網羅した「幕末大河ドラマ」のようなゲーム展開が楽しめます。
今回は、長州藩を集めた人が戊辰戦争に勝利しかけたのと、徳川慶喜・勝海舟コンボを決めれなかったプレイヤーがいたため、会津プレイヤーがレオン・ロッシュを投入してVPを下げたため「日本は独立できなかった=プレイヤー敗北」という結果に終わりました。
集めたキャラクターにより戦略も変わってくるボードゲームなので、今後もプレイされそうな予感がします。


クアート


簡単そうで難解な「四目並べ」です。
自分が配置してから、相手が配置する駒を手渡すシステムで、ルールはとても簡単なのですが、ちょっとした詰め将棋と深い思考能力が問われます。
ちょっとした油断で負けてしまうので、おのずと真剣勝負になります。
例会参加者には好評でした。


えるあらめいん


「けしからんイラスト」である意味話題なばるばろっさの続編の作品です。
イラストは前より「けしからん度」は下がっていますが、それでも年頃のお子様には教育上よろしくないかもしれませんw
システムはばるばろっさからさらにルールを追加し、より難易度があがっています。


Napoleon's War:The 100 Days


ナポレオニックゲームの簡単なミニチュアゲームです。
兵種は特徴的な3種類(歩兵・騎兵・砲兵)で、毎ターン獲得するアクションポイントを消費して、移動・戦闘を繰り返していきます。
攻撃は、攻撃力は弱いが、遠くから攻撃できる射撃(砲撃)と攻撃力は強いが隣接しなければならない強襲の2種類あり、それぞれの兵種によって攻撃力などが違いますし、耐久力も違います。
多少、強襲の制限が地形によって違うため、そのあたりは慣れが必要ですが、非常にお手軽にナポレオニックを楽しめる好ゲームともいえます。
まあ、ミニチュアゲームなので雰囲気もありますしね。


ANTIO/CASSINO


簡単なSLGです。
ZOCの概念もなく、勝利条件は連合軍が10VP獲得できるかどうかだけで判定します。
地形は戦闘に影響しますが、移動では「渡河したら移動停止」「敵に隣接したら移動停止」という簡単なルールです。
逆にZOCがないので、ウォーゲーマー2人で「これはこれでいいのか?」と悩んでしまいました・・・。


DOMEMO (ドメモ)


相手の手札から自分の手札の数字を予測して当てて行くゲームです。
ルールはとても簡単ですが、数字は1~7までしかなく、数字ごとに同じ枚数しかないのですが、当然ゲームに使用しない札もあるため、高い推理力が必要になるゲームです。
1ゲームは、長考しなければ10分程度で終わる好ゲームです。

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